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<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!-- 引入三维引擎 -->
  <script src="../../external/three-js-r93/build/three.js"></script>
  <!-- 扩展控件 OrbitControls -->
  <script src="../../external/three-js-r93/examples/js/controls/OrbitControls.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 一个精灵模型对象表示一个城市的位置和数据
     */
    // 创建组对象，包含所有精灵对象
    let group = new THREE.Group();
    // 文件加载对象
    var loader = new THREE.FileLoader().setResponseType('json');
    // 加载PM2.5数据
    loader.load('数据.json', function(data) {
      //遍历数据
      data.forEach(elem => {
        var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
          color: 0xffff00,
          transparent: true,
          opacity: 0.5,
        })
        // material.color.setRGB(elem.value/300,0.4,0.3)
        // var geometry = new THREE.CircleGeometry(elem.value / 400, 30)
        var geometry = new THREE.CircleGeometry(0.5, 30)
        var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material)
        group.add(mesh);
        // 控制精灵大小   使用PM2.5大小设置精灵模型的大小
        // 注意适当缩放pm2.5大小,以便得到更好的显示效果
        var k = elem.value / 200
        mesh.scale.set(k, k, 1);
        //获得城市坐标设置精灵模型对象的位置
        mesh.position.set(elem.coordinate[0], elem.coordinate[1], 0)
      });
      // 中国城市坐标整体的几何中心不在坐标原点，需要适当的平移
      group.position.set(-110, -30, 0);
      scene.add(group); //把精灵群组插入场景中
    })

    // 坐标系辅助显示
    var axesHelper = new THREE.AxesHelper(200);
    // scene.add(axesHelper);
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x888888);
    scene.add(ambient);
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 25; //控制所有sprite的分布范围
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    // camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.position.set(0, 0, 200); //数据平面可视化，沿着z轴观察
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height); //设置渲染区域尺寸
    // renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象

    // 渲染函数
    function render() {
      renderer.render(scene, camera); //执行渲染操作
      requestAnimationFrame(render);//请求再次执行渲染函数render，渲染下一帧
    }
    render();
    //创建控件对象  相机对象camera作为参数   控件可以监听鼠标的变化，改变相机对象的属性
    var controls = new THREE.OrbitControls(camera);
  </script>
</body>

</html>
